LIVROS

O jogo Space Ordiman possui um vasto universo que pode ser entendido através dos livros que vão desde volumes simples e introdutórios, prontos para você e seu grupo começarem a jogar, até obras profundas e complexas para aqueles que desejam mergulhar de fato no coração desse cosmos enigmático. Seu universo surgiu há 13,8 bilhões de anos, quando o Arquiteto inseriu uma esfera primordial contendo matéria, energia e vinte e uma criaturas responsáveis pela evolução de tudo o que existe a partir desse ponto — as forças que moldaram o equilíbrio, o caos e a própria estrutura da realidade. Fica a critério de cada grupo escolher por onde começar: pelos livros essenciais, que apresentam as regras e os fundamentos do jogo, ou pelas obras mais avançadas, que desvendam os mistérios da criação, das dimensões ocultas e das entidades que controlam os destinos dos mundos. Além deles, há ainda os livros narrativos — histórias interconectadas que expandem o enredo e revelam segredos sobre os eventos cósmicos que moldaram Space Ordiman. Cada volume carrega fragmentos de uma verdade maior, e a cada leitura, novas peças se encaixam, revelando a imensidão de um universo que ultrapassa o tempo, a morte e a própria percepção do real. E conforme o jogador avança, descobre que nada é apenas o que parece: o jogo é um portal para um mundo onde a ficção e a existência se entrelaçam. As histórias se conectam como ecos de um mesmo acontecimento cósmico, e os personagens, sejam humanos, entidades ou inteligências artificiais, refletem aspectos da própria consciência do jogador. Em Space Ordiman, cada livro é uma chave — e cada partida, um passo mais próximo de compreender o mistério da criação e o propósito do Arquiteto.

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Livros

PRONTO PARA JOGAR

Livro como o próprio nome diz apenas com ele você consegue jogar Space Ordiman pois nele contém tudo que os players e o Game Master precisa. O livro é dividido em duas partes, sendo a primeira para o jogador contendo o contexto histórico e introdutório da aventura e regras, e a seguda parte específica para o Game Master contendo a parte jogável da aventura com todos os recursos e o livro das criaturas, entidades e outros personagens que podem ser inseridos na aventura pelo GM.

Edições: Português , Inglês e Espanhol

O livro é dividido em duas partes complementares, cada uma projetada para conduzir jogadores e Mestres em uma imersão profunda no universo de Space Ordiman.

A primeira parte é dedicada ao Jogador, reunindo tudo o que é necessário para compreender o cenário, as leis que regem esse cosmos e o funcionamento das forças ocultas que se entrelaçam na realidade. Aqui estão a lore da aventura, os princípios fundamentais do sistema, as regras, os conceitos narrativos e as bases filosóficas que sustentam o jogo. Cada página foi escrita para envolver o leitor em uma atmosfera de descoberta e mistério, revelando fragmentos de uma história maior — um enredo que conecta o destino humano às forças insondáveis que habitam o abismo entre o real e o mental.

A segunda parte é reservada exclusivamente ao Game Master, o guardião da verdade e o condutor da experiência. Nesta seção, encontra-se a parte jogável da aventura, incluindo tramas detalhadas, mapas, segredos e todos os recursos necessários para guiar os jogadores através de eventos imprevisíveis e atmosferas cada vez mais sombrias. É aqui também que reside o Livro das Criaturas, um compêndio de entidades, carrascos e personagens — humanos e inumanos — que podem ser invocados, inseridos ou reinterpretados dentro da narrativa.

Cada criatura é mais do que um inimigo: é um símbolo de algo esquecido, uma manifestação do medo, uma distorção da consciência coletiva. O Mestre poderá utilizar essas presenças para alterar o rumo da história, expandir o horror ou desafiar a sanidade dos jogadores.

Juntas, as duas partes formam um só corpo narrativo, uma estrutura viva que conecta jogador e mestre em um mesmo ciclo de criação e descoberta. Space Ordiman: Pronto Para Jogar não é apenas um manual — é um convite para explorar o desconhecido, onde cada escolha molda o destino e cada página abre um novo portal para o insondável.

OS ÚLTIMOS ANOS NA TERRA PARTE 1 

Lore da aventura oficial do jogo, introduzindo os(as) players na narrativa em que se passa a aventura. Versão exclusiva da Amazon.

Edições: Português, Inglês e Espanhol.

Entre os anos de 2000 e 2025, o mundo caminhou sem perceber em direção a um ponto de ruptura. Enquanto a superfície do planeta era tomada por avanços tecnológicos, redes digitais e falsas promessas de progresso, forças antigas despertavam sob as fundações invisíveis da civilização. Foi nesse período — silencioso, mas decisivo — que as engrenagens do Grande Reset começaram a girar.

Nos bastidores da história, seitas ocultistas de origens esquecidas se reorganizaram, assumindo novas faces e nomes. Elas agiam à sombra dos governos, infiltradas em corporações, universidades e movimentos sociais, executando um plano há séculos gestado: abrir os portais entre dimensões e permitir a entrada de criaturas abomináveis vindas do além do real.

Entre todas as entidades envolvidas nesse projeto de extinção, uma se destaca: Nocthyl — uma consciência ancestral, moldada nas trevas de uma dimensão paralela e já enraizada nas profundezas da Terra. Sua presença é silenciosa, mas constante. Ela se alimenta do medo, da discórdia e da deterioração mental da humanidade, preparando o planeta para sua própria dissolução em 2030.

As catástrofes, as crises, as guerras e os colapsos sociais dos últimos anos não foram meros acidentes — foram sinais, sintomas de uma operação em curso. Cada evento global foi uma peça cuidadosamente posicionada no tabuleiro de uma conspiração cósmica, conduzida por mentes humanas corrompidas por forças além da compreensão. Cabe a você impedir que o Grande Reset aconteça. Para isso, será preciso infiltrar-se nas seitas, decifrar seus símbolos, compreender sua linguagem e atravessar suas fileiras sem ser consumido pelo fanatismo ou pela loucura. Suas missões o levarão por caminhos invisíveis — em contato com grupos secretos que tentam conter a propagação do caos e manter o frágil equilíbrio entre os mundos.

Mas cuidado: quanto mais fundo você for, mais tênue se tornará a linha que separa o agente do infiltrado, o humano do inumano, o jogador daquilo que o observa.

Os Últimos Anos na Terra não são apenas um prelúdio — são o registro do fim que já começou.

OS ÚLTIMOS ANOS NA TERRA PARTE 2

Parte jogável da aventura indicada apenas ao Game Master pelo menos até que os players já tenham jogado pelo menos uma vez a aventura inteira para não perderem a experiência full interativa e imersiva do jogo. Versão exclusiva da Amazon.

Edições: Português, Inglês e Espanhol.

A escuridão não avisa quando chega. Ela se instala nas sombras dos lugares mais improváveis: uma comunidade alternativa à beira do Himalaia, uma vila espiritual na Índia, um templo oculto escondido entre mercados lotados e becos esquecidos. É nesse cenário que começa “PRIMEIRA MISSÃO”, o livro que marca a primeira grande aventura do universo Space Ordiman. A equipe de Ordiman é enviada à Índia com um objetivo claro: infiltrar-se em uma comunidade aparentemente pacífica, mas que serve de fachada para uma rede global de tráfico humano, sequestros e sacrifícios ritualísticos. Essa rede, ligada ao sinistro conglomerado Kalicosma, opera nas sombras explorando os invisíveis do mundo: indigentes, mochileiros, refugiados e viajantes sem paradeiro. Mensalmente, milhares dessas pessoas desaparecem sem deixar rastro, sacrificadas em rituais que alimentam os interesses de algo muito maior do que simples crime organizado.

Entre templos disfarçados de centros de meditação, festivais coloridos e becos escuros de cidades superpovoadas, a equipe descobre os segredos de duas substâncias que sustentam o poder da Kalicosma:

Ultra-K: uma droga que, com doses contínuas, corrói a vontade e a identidade da vítima, transformando-a em devotos obedientes, incapazes de resistir.

Slave-K: distribuída secretamente em regiões como Bangladesh, é usada para coagir e controlar os mais vulneráveis, preparando-os para os rituais de sacrifício em massa.

A missão não é apenas expor a rede. É sobreviver. A cada passo dentro da comunidade, as linhas entre aliado e inimigo se tornam mais turvas; cada rosto sorridente pode esconder um fanático. A selva, as vielas e os templos são tão perigosos quanto os próprios cultistas.

Neste thriller sombrio, o horror humano se entrelaça com conspirações globais e ocultismo, levando os personagens ao limite físico e psicológico.

Prepare-se para uma narrativa intensa, onde a Índia não é apenas o cenário de uma aventura, mas um labirinto de fé, poder e medo.

AVENTURA PARTE 1

Versão alternativa do livro Os Últimos Anos na Terra Parte 1, não exclusiva da Amazon, contendo a lore da aventura oficial do jogo, introduzindo os(as) players na narrativa em que se passa a aventura.

Edições: Português e Inglês

Entre os anos de 2000 e 2025, o mundo caminhou sem perceber em direção a um ponto de ruptura. Enquanto a superfície do planeta era tomada por avanços tecnológicos, redes digitais e falsas promessas de progresso, forças antigas despertavam sob as fundações invisíveis da civilização. Foi nesse período — silencioso, mas decisivo — que as engrenagens do Grande Reset começaram a girar.

Nos bastidores da história, seitas ocultistas de origens esquecidas se reorganizaram, assumindo novas faces e nomes. Elas agiam à sombra dos governos, infiltradas em corporações, universidades e movimentos sociais, executando um plano há séculos gestado: abrir os portais entre dimensões e permitir a entrada de criaturas abomináveis vindas do além do real.

Entre todas as entidades envolvidas nesse projeto de extinção, uma se destaca: Nocthyl — uma consciência ancestral, moldada nas trevas de uma dimensão paralela e já enraizada nas profundezas da Terra. Sua presença é silenciosa, mas constante. Ela se alimenta do medo, da discórdia e da deterioração mental da humanidade, preparando o planeta para sua própria dissolução em 2030.

As catástrofes, as crises, as guerras e os colapsos sociais dos últimos anos não foram meros acidentes — foram sinais, sintomas de uma operação em curso. Cada evento global foi uma peça cuidadosamente posicionada no tabuleiro de uma conspiração cósmica, conduzida por mentes humanas corrompidas por forças além da compreensão. Cabe a você impedir que o Grande Reset aconteça. Para isso, será preciso infiltrar-se nas seitas, decifrar seus símbolos, compreender sua linguagem e atravessar suas fileiras sem ser consumido pelo fanatismo ou pela loucura. Suas missões o levarão por caminhos invisíveis — em contato com grupos secretos que tentam conter a propagação do caos e manter o frágil equilíbrio entre os mundos.

AVENTURA PARTE 2

Versão alternativa do livro Os Últimos Anos na Terra Parte 2 não exclusiva da Amazon, contendo a parte jogável da aventura indicada apenas ao Game Master pelo menos até que os players já tenham jogado pelo menos uma vez a aventura inteira para não perderem a experiência full interativa e imersiva do jogo.

Edições: Português e Inglês

A escuridão não avisa quando chega. Ela se instala nas sombras dos lugares mais improváveis: uma comunidade alternativa à beira do Himalaia, uma vila espiritual na Índia, um templo oculto escondido entre mercados lotados e becos esquecidos. É nesse cenário que começa “PRIMEIRA MISSÃO”, o livro que marca a primeira grande aventura do universo Space Ordiman. A equipe de Ordiman é enviada à Índia com um objetivo claro: infiltrar-se em uma comunidade aparentemente pacífica, mas que serve de fachada para uma rede global de tráfico humano, sequestros e sacrifícios ritualísticos. Essa rede, ligada ao sinistro conglomerado Kalicosma, opera nas sombras explorando os invisíveis do mundo: indigentes, mochileiros, refugiados e viajantes sem paradeiro. Mensalmente, milhares dessas pessoas desaparecem sem deixar rastro, sacrificadas em rituais que alimentam os interesses de algo muito maior do que simples crime organizado. Entre templos disfarçados de centros de meditação, festivais coloridos e becos escuros de cidades superpovoadas, a equipe descobre os segredos de duas substâncias que sustentam o poder da Kalicosma:

Ultra-K: uma droga que, com doses contínuas, corrói a vontade e a identidade da vítima, transformando-a em devotos obedientes, incapazes de resistir.

Slave-K: distribuída secretamente em regiões como Bangladesh, é usada para coagir e controlar os mais vulneráveis, preparando-os para os rituais de sacrifício em massa.

A missão não é apenas expor a rede. É sobreviver. A cada passo dentro da comunidade, as linhas entre aliado e inimigo se tornam mais turvas; cada rosto sorridente pode esconder um fanático. A selva, as vielas e os templos são tão perigosos quanto os próprios cultistas. Neste thriller sombrio, o horror humano se entrelaça com conspirações globais e ocultismo, levando os personagens ao limite físico e psicológico.


LIVRO DE REGRAS

Como o próprio nome diz, esse livro contém todas as regras necessárias para que você conheça a fundo o sistema de jogo de Space Ordiman. Edição exclusiva para Amazon.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

O Livro de Regras do jogo Space Ordiman é a porta de entrada definitiva para o vasto e sombrio universo do jogo. Nele, você encontrará todas as regras necessárias para dominar o sistema de Space Ordiman, desde os fundamentos básicos até as mecânicas mais complexas, permitindo que jogadores e Mestres mergulhem de forma completa em cada sessão. O livro foi cuidadosamente estruturado para atender tanto iniciantes quanto veteranos, oferecendo explicações detalhadas, exemplos práticos e orientações estratégicas que garantem uma experiência fluida e imersiva.

Além das regras de combate, criação de personagens e resolução de ações, o livro aborda de maneira clara situações complexas, dilemas morais e desafios psicológicos, que são o coração do universo de Space Ordiman. Mestres poderão encontrar suporte completo para conduzir campanhas, criar cenários instigantes e explorar as camadas mais profundas da narrativa, enquanto jogadores terão acesso a todas as ferramentas necessárias para entender, interagir e evoluir dentro do sistema.

Esta edição também inclui dicas exclusivas para enriquecer a experiência, sugestões de como integrar elementos narrativos ao jogo, tabelas de referência rápidas e soluções para dúvidas comuns que surgem durante as partidas. Cada página foi pensada para manter o equilíbrio entre regras sólidas e liberdade criativa, permitindo que cada grupo adapte o jogo ao seu estilo e intensidade desejados.

Disponível em versão exclusiva na Amazon, o Livro de Regras do Space Ordiman é mais do que um manual: é o guia essencial para explorar, compreender e dominar um universo repleto de mistério, horror psicológico e aventuras épicas. Com ele, você estará pronto para enfrentar os desafios do jogo e descobrir todos os segredos que o aguardam.

REGRAS DO JOGO

Uma outra versão do Livro de Regras, versão não exclusiva da Amazon, encontrada nas demais plataformas. Como o próprio nome diz, esse livro contém todas as regras necessárias para que você conheça a fundo o sistema de jogo de Space Ordiman.

Edições: Português e Inglês

O livro Regras do Jogo é a ferramenta essencial para mergulhar no vasto e complexo universo do jogo. Ele reúne todas as regras necessárias para dominar o sistema de Space Ordiman, desde os conceitos básicos até as mecânicas mais avançadas, oferecendo suporte completo para jogadores e Mestres. Com ele, você poderá conduzir campanhas, enfrentar desafios, criar personagens e explorar cada camada do universo com confiança e profundidade. O mesmo conteúdo do Livro de Regras, porém uma versão não exclusiva da Amazon. 

O livro é cuidadosamente estruturado para atender tanto quem está começando quanto os jogadores mais experientes. Inclui explicações detalhadas sobre combates, testes, resolução de ações e dilemas psicológicos, garantindo que cada sessão seja envolvente e dinâmica. Mestres encontram orientações para criar cenários instigantes e conduzir narrativas imersivas, enquanto jogadores têm acesso a todas as ferramentas para compreender o sistema, evoluir seus personagens e interagir de maneira estratégica e criativa.

Além das regras, o livro oferece dicas práticas, tabelas de referência rápida e soluções para dúvidas comuns, equilibrando clareza e liberdade criativa. Cada elemento foi pensado para que o grupo possa adaptar o jogo ao seu estilo e à intensidade desejada, sem perder a essência do horror psicológico e da narrativa cósmica que definem Space Ordiman.

Esta versão do Livro de Regras está disponível em distribuição ampla, permitindo que jogadores em qualquer lugar adquiram a obra e iniciem suas aventuras sem limitações. Assim, você terá acesso ao guia completo para explorar, compreender e dominar o universo de Space Ordiman, pronto para enfrentar desafios épicos, desvendar mistérios profundos e se envolver em histórias que cruzam tempo, espaço e consciência.

LIVRO ÚNICO

Esse livro de mais de quase 500 páginas é uma compilação de 4 importantes livros do jogo: Lore Principal, Crônicas e Aventuras, Livro do Jogador de RPG e Livro das Criaturas.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

O Livro Único de Space Ordiman é uma compilação abrangente que reúne quatro obras fundamentais do jogo — Lore Principal, Crônicas e Aventuras, Livro do Jogador de RPG e Livro das Criaturas — oferecendo uma visão completa do universo complexo, filosófico e sombrio que define o sistema. Com quase 500 páginas, esta edição foi projetada para condensar o vasto conteúdo do jogo em uma estrutura coerente e aprofundada, servindo tanto para jogadores iniciantes quanto para mestres e estudiosos do cenário.

O conteúdo inicia com o Lore Principal, que estabelece as bases da cosmologia de Space Ordiman, descrevendo a criação do Cosma, o nascimento das forças primordiais e os eventos que levaram à formação das civilizações humanas e não humanas. Essa seção trata dos primeiros contatos entre espécies, da expansão das colônias e do colapso que resultou em um universo fragmentado, povoado por horrores antigos, inteligências artificiais e civilizações corrompidas pela própria busca do conhecimento.

Em seguida, as Crônicas e Aventuras reúnem relatos históricos, diários e registros de expedições realizados por viajantes, estudiosos e sobreviventes das diversas eras de Ordiman. Esses textos funcionam como um fio narrativo que conecta o passado e o presente do jogo, permitindo ao leitor compreender como cada descoberta e tragédia moldou o destino das espécies e das regiões conhecidas do cosmos.

O Livro do Jogador de RPG introduz as regras fundamentais para participar do sistema, abordando a criação de personagens, os atributos essenciais, o uso de magias e a interpretação dos arquétipos mais comuns dentro do universo. Ele oferece também orientações sobre como interpretar o horror psicológico e o mistério, pilares centrais da experiência de Space Ordiman.

CRIATURAS DA TERRA, ENTIDADES, FANÁTICOS E OUTROS PERSONAGENS 

Edição do Livro dos Monstros exclusiva para a Amazon. Diferente do Livro das Criaturas, que apresenta as Sete Gerações das Entidades Primordiais e sua origem no tecido cósmico, este tomo concentra-se nas criaturas com as quais você de fato interagirá e combaterá ao longo das aventuras. Cada uma delas foi descrita em detalhes — suas motivações, comportamentos, fraquezas e naturezas espirituais — oferecendo recursos indispensáveis para quem deseja compreender o verdadeiro horror que permeia o jogo.

Edições: Português e Inglês

Criaturas da Terra, Entidades, Fanáticos e Outros Personagens é o guia essencial para jogadores e Mestres que desejam mergulhar nas profundezas sombrias do universo de Space Ordiman, explorando a Terra entre os anos de 2025 e 2030 — um período de colapso e revelação. Nesse intervalo, o mundo caminha em silêncio rumo ao Grande Reset, um evento de extinção planejado por inteligências ocultas que manipulam os destinos da humanidade por trás do véu da realidade. Dentro destas páginas repousa um catálogo inquietante de seres que habitam tanto a superfície quanto os recessos invisíveis do mundo. Aqui, o leitor encontrará fanáticos corrompidos por doutrinas secretas, entidades espirituais que atravessam dimensões, criaturas forjadas em rituais proibidos, e aberrações nascidas da fusão entre ciência e insanidade. Há também manifestações mentais que materializam o medo, ecos astrais de realidades inconcebíveis e homens comuns consumidos por forças que desafiam a própria razão. Cada descrição revela não apenas sua natureza e origem, mas também o modo como esses seres distorcem o tecido da realidade e interferem no destino humano.

Mais do que um simples bestiário, este livro serve como ferramenta narrativa para mestres e exploradores que desejam construir aventuras densas e perturbadoras. Em suas páginas estão registradas as forças, fraquezas e graus de dificuldade de cada criatura, permitindo que o Mestre conduza encontros marcantes, onde o horror não se manifesta apenas em batalhas físicas, mas também em dilemas espirituais, morais e psicológicos. Criaturas da Terra, Entidades, Fanáticos e Outros Personagens é, portanto, uma janela para o horror que sustenta o mundo de Space Ordiman. Ele revela o lado invisível da civilização moderna — aquele em que seitas se reúnem nas sombras, experimentos ganham vida à margem da ciência e consciências humanas são manipuladas como peças de um plano muito maior. Aqui, o real e o irreal se confundem, e cada página aproxima o leitor do inevitável cumprimento do Grande Reset de 2030.

LIVRO DOS MONSTROS 

Diferente do Livro das Criaturas, que apresenta as Sete Gerações das Entidades Primordiais e sua origem no tecido cósmico, este tomo concentra-se nas criaturas com as quais você de fato interagirá e combaterá ao longo das aventuras. Cada uma delas foi descrita em detalhes — suas motivações, comportamentos, fraquezas e naturezas espirituais — oferecendo recursos indispensáveis para quem deseja compreender o verdadeiro horror que permeia o jogo.

Edições: Português e Inglês

O Livro dos Monstros é um compêndio de tudo aquilo que habita as sombras da Terra entre os anos de 2025 e 2030, um período em que a humanidade se equilibra à beira da extinção. Muito além de um simples registro de criaturas e aberrações, este livro revela o tecido oculto da realidade: um mundo onde a ciência, a fé e o delírio se misturam até tornarem-se indistintos, preparando o terreno para o inevitável Grande Reset — o colapso final da civilização humana.

Em suas páginas repousa uma coleção de entidades, seres e figuras que desafiam a razão. Aqui estão descritas aberrações criadas em rituais proibidos, fanáticos consumidos por devoção cega, espíritos que atravessam dimensões, e experimentos científicos que fugiram ao controle de seus criadores. Mas o Livro dos Monstros não se limita ao sobrenatural: ele também apresenta personagens humanos que cruzarão o seu caminho — pessoas comuns, às vezes inocentes, às vezes dissimuladas — que podem oferecer ajuda, enganar ou conduzir o jogador ao abismo. Além deles, há ainda animais, criaturas naturais e manifestações sutis que escondem segredos, pistas e horrores disfarçados sob a aparência do cotidiano. Mais do que um bestiário, este é um guia essencial para Mestres e jogadores de Space Ordiman. Cada criatura, personagem ou animal é descrito com suas origens, forças, fraquezas e níveis de ameaça, oferecendo ferramentas para construir narrativas densas, encontros complexos e dilemas psicológicos. O Livro dos Monstros serve tanto como fonte de conhecimento quanto como catalisador de medo — uma ponte entre o conhecido e o impossível, entre o humano e o inominável.

LORE PRINCIPAL

Esse livro traz a terrível história do Grande Reset ocorrido em 2030 e o que aconteceu a seguir. Um importante livro que carrega a história do Grande Reset, o arrebatamento em 2035 por Ordiman dos espíritos das pessoas que desencarnaram em 2030 e não perceberam, a conexão dos seres de camadas superiores que começaram a fazer contato aproximadamente a partir de 2530 que passaram a tentar avisar para as pessoas que elas haviam morrido no Grande Reset e estavam aprisionadas em uma simulação e os séculos que seguiram depois.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

Este livro revela os acontecimentos que moldaram o destino da humanidade após o ano de 2030 — o marco conhecido como Grande Reset. Em um instante tão breve quanto um suspiro cósmico, toda a espécie humana foi extinta sem jamais perceber o próprio fim. As consciências, presas entre o colapso da matéria e o vazio do tempo, continuaram a vagar sobre uma Terra silenciosa, ignorantes de sua nova condição espectral. Foi apenas em 2035 que o firmamento se rasgou, revelando Ordiman — uma colônia colossal, vasta o suficiente para eclipsar o próprio planeta. De seus abismos metálicos, proclamaram-se salvadores, prometendo abrigo e redenção àqueles que ainda buscavam sentido no além. Mas tal promessa era um véu de engano. Pois Ordiman não surgira para salvar… e sim para consumir. Durante os anos que antecederam sua aparição, muitos relataram visões e murmúrios vindos dos céus — sinais de algo que se aproximava, mensagens decifradas em sonhos e ecos captados por máquinas que já não deveriam funcionar. Foi como se o próprio planeta, em ruínas, pressentisse a chegada de uma consciência maior, uma presença que se alimentaria do que restava da humanidade.

O que se revelou como “ajuda” foi, na verdade, uma armadilha transcendental. Os espíritos que aceitaram o chamado foram aprisionados em uma intricada rede de consciência, condenados a viver séculos em uma simulação ilusória — uma prisão de memórias e ecos, onde o tempo não cura e a morte não liberta. Embora esta lore não se situe no período em que ocorrem as aventuras de Space Ordiman (entre 2025 e 2030), ela constitui o alicerce sombrio sobre o qual repousa toda a verdade do universo do jogo. É o relato proibido do início do fim — e do nascimento da mais insidiosa ilusão já arquitetada pela mente que habita os céus.

CRÔNICAS E AVENTURAS

Esse livro se passa dentro de Ordiman. São histórias de espíritos que estão presos na simulação tentando sair e de espíritos que já conseguiram sair da simulação e vagam por Ordiman verdadeira, a estrutura colossal de metal em busca desesperada para sair de lá. São contos que se passam em Ordiman entre 3000 e 3030.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

Este livro reúne os testemunhos fragmentados que emergem após quinhentos anos de cárcere mental — meio milênio em que as consciências humanas permaneceram confinadas dentro da vasta simulação forjada por Ordiman. Durante esse tempo, os espíritos vagavam por realidades artificiais, acreditando viver, amar e sonhar… até que as primeiras manifestações dos Seres de Luz romperam o véu da ilusão e lançaram uma centelha de revelação sobre o esquecimento coletivo. Foram eles que revelaram a verdade esquecida: a humanidade perecera no Grande Reset de 2030, e desde então suas consciências existiam apenas como ecos digitais dentro do abismo mental de Ordiman. A única rota de libertação residia na projeção mental — o árduo ato de romper a fronteira da simulação e arrancar-se da prisão das próprias memórias.

Com o passar das eras, alguns poucos conseguiram despertar. Estes, ao emergirem para o verdadeiro corpo de Ordiman, encontraram não a salvação, mas uma realidade de metal e trevas, uma estrutura colossal em forma de anel que envolvia o nada como um deus morto cercado de máquinas. Lá, fora da ilusão, descobriram que a liberdade exigia disciplina e conhecimento. Os métodos dessa libertação, os caminhos e riscos da projeção, constituem uma jornada própria — e são tema de outro tomo, reservado aos que ousam prosseguir além da mente.

Nas páginas que seguem, o leitor encontrará relatos entre mundos: consciências que ainda dormem nas camadas da simulação e outras que, despertas em Ordiman, buscam compreender a natureza de sua prisão e o mecanismo da realidade. Entre fragmentos de memória e lampejos de lucidez, essas narrativas exploram o limite tênue entre o que é programado e o que é vivido, entre o cárcere virtual e o imenso silêncio metálico de Ordiman.

LIVRO DO JOGADOR DE RPG

Esse livro traz uma visão aprofundada sobre o RPG. Traz informações sobre a história do RPG, referências e diversas informações, além de trazer um pouco sobre o sistema do jogo Space Ordiman, ainda que o foco deste livro seja o RPG em geral.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

O Livro do Jogador de RPG é o ponto de partida para todos que desejam adentrar os vastos domínios da imaginação. Mais do que um simples guia, ele é o chamado inicial àqueles que buscam compreender o que é viver uma aventura, interpretar personagens e criar mundos. Cada página foi concebida para despertar a curiosidade, inspirar a criatividade e revelar a verdadeira essência do Role-Playing Game.

Em suas seções iniciais, o livro apresenta os fundamentos do RPG: suas origens, suas transformações ao longo das décadas e o impacto cultural que o transformou em uma das formas de narrativa mais ricas e envolventes já concebidas. O leitor descobrirá como o RPG nasceu, se expandiu pelo mundo e encontrou terreno fértil no Brasil, tornando-se uma arte colaborativa que une mentes, histórias e universos inteiros.

Dentro deste volume também reside a conexão direta com o universo de Space Ordiman — uma introdução à sua lore, suas eras e aos eventos que moldam a colônia cósmica. Aqui, o jogador é convidado a compreender não apenas as regras do sistema, mas também o significado mais profundo por trás de cada decisão, cada missão e cada fragmento da realidade que se dobra diante da vontade humana (ou do que restou dela).

Ao longo da leitura, o jogador aprenderá a viver através de seus personagens, entendendo a importância da interpretação, da empatia e da imaginação compartilhada. Este livro é tanto um manual prático quanto um convite filosófico: o de enxergar o RPG não apenas como jogo, mas como experiência de criação conjunta — um reflexo de quem somos e do que podemos nos tornar quando a narrativa nos chama.


LIVRO DAS CRIATURAS

Nesse livro você encontra a história das criaturas, desde sua primeira geração, criada há 13,8 bilhões de anos, as Criaturas Ancestrais, até as Criaturas Locais pertencentes a sétima geração, geração onde está Nocthyl, uma importante Criatura Local oriunda do Inframundo que possui importante papel no jogo ao conduzir o plano do Grande Reset. As criaturas desse livro não são para serem usadas nas aventuras (exceto em aventuras especiais passadas no futuro onde se pode usar Criaturas Sintéticas e Experimentais, mas apenas elas desse livro). O livro também traz o Glossário das Criaturas, contendo todas as criaturas de todas as 7 gerações de Space Ordiman.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

O Livro das Criaturas é uma das obras mais complexas e profundas de todo o sistema Space Ordiman. Ele reúne em um único volume o estudo completo sobre todas as gerações de criaturas que já existiram — desde as Criaturas Ancestrais, surgidas há 13,8 bilhões de anos, até as Criaturas Locais, que representam a forma mais recente e evoluída dessas entidades no presente. Cada geração descrita neste livro marca um avanço na estrutura da criação, revelando como o poder, a consciência e a essência de cada criatura se transformaram ao longo das eras. São sete gerações no total, cada uma com funções, comportamentos e níveis de influência distintos dentro do universo de Space Ordiman.

Apesar de seu papel central na narrativa, essas criaturas possuem um poder tão elevado que os jogadores não interagem diretamente com elas durante as partidas. Elas não são personagens jogáveis, mas sim entidades fundamentais que moldam o destino do universo e interferem indiretamente no curso da humanidade. Entre essas forças, destaca-se Nocthyl, uma criatura da 7ª geração, originária da região abissal do Inframundo. Nocthyl desempenha um papel crucial na história de Space Ordiman, sendo a principal figura envolvida no evento conhecido como Grande Reset, que marcou o colapso e a reconfiguração das realidades entre os mundos.

LIVRO DE COSMA

Livro que traz a história da criação do universo e todas as 7 eras posteriores até os dias atuais. Traz segredos e revelações repassadas por seres de camadas superiores, além de enigmas e uma comunicação profunda e esotérica.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

O Livro de Cosma é uma das obras centrais e mais profundas de todo o universo de Space Ordiman. Ele explora a origem de tudo — desde a formação inicial do cosmos há 13,8 bilhões de anos até os eventos que moldaram as estruturas dimensionais, as entidades primordiais e as primeiras manifestações de energia que deram origem à existência.

Este livro foi criado para jogadores e estudiosos que desejam compreender Space Ordiman em sua totalidade, ultrapassando o aspecto narrativo e estratégico do jogo para mergulhar na cosmogonia e nos fundamentos universais que sustentam toda a trama. É nele que são explicados os ciclos de criação, destruição e reconstrução que definem as eras cósmicas do jogo.

Mais do que uma narrativa, o Livro de Cosma funciona como um manual de compreensão do universo, revelando como a energia primordial — conhecida como Energia do Arquiteto — se fragmentou, dando origem às primeiras criaturas e planos de existência. Essa energia é a base de toda a vida, magia e tecnologia presentes no sistema de Space Ordiman.

A leitura deste livro é recomendada para aqueles que buscam expandir seu entendimento sobre o funcionamento do universo, suas leis naturais e forças metafísicas. Ele conecta todos os outros volumes da coleção, servindo como ponto de referência para quem deseja compreender as origens e os propósitos de cada criatura, mundo e era dentro da cronologia de Space Ordiman.

Em essência, o Livro de Cosma é a chave para entender a criação e a estrutura do universo, revelando os princípios que sustentam o equilíbrio entre matéria, energia e consciência — e como cada elemento, visível ou oculto, faz parte do grande desígnio do Arquiteto.

BLACK METAL

Esse livro relata os acontecimentos que antecederam os eventos que se passa a aventrura, iniciando em 1980, não na Terra mas no Inframundo quando Nocthyl convocou uma reunião com criaturas das camadas abissais do Inframundo de diversos lugares que compareceram e assim iniciou o plano do Grande Reset. O livro se passa entre os dois mundos, no plano espiritual no Inframundo e no plano físico na Terra e a ponte entre esses dois mundos, o Plano Mental.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

O livro Black Metal relata os acontecimentos que antecederam os eventos da aventura, iniciando em 1980, não na Terra, mas no Inframundo, onde Nocthyl convocou uma reunião com criaturas das camadas abissais de diversas regiões. Foi nesse encontro que começou a ser traçado o plano do Grande Reset, que moldaria o destino da humanidade e da própria Terra. A narrativa se desenrola entre dois mundos: o plano espiritual, sombrio e caótico do Inframundo, e o plano físico, onde os efeitos desse plano já começavam a se manifestar. Entre esses dois mundos, o Plano Mental atua como ponte, permitindo que forças de diferentes dimensões interajam, influenciem consciências e preparem o terreno para os eventos que culminariam na aventura.

Black Metal oferece uma visão profunda das origens do caos de Space Ordiman, combinando horror, intriga e elementos sobrenaturais, e permite que jogadores e Mestres compreendam as forças que moldam o universo do jogo antes do início das campanhas. Cada página revela fragmentos da conspiração cósmica, preparando o terreno para aventuras intensas e cheias de mistério. O livro também explora a psicologia das criaturas do Inframundo, suas motivações e como suas interações com a humanidade moldam o curso dos acontecimentos. A tensão entre manipulação, poder e sobrevivência é mostrada em detalhes, criando uma atmosfera densa e imersiva que faz o leitor sentir a presença do caos em cada decisão tomada. Além disso, Black Metal apresenta elementos narrativos únicos, como rituais, mensagens codificadas e encontros entre mundos, que podem ser incorporados diretamente às campanhas. Essa riqueza de detalhes não apenas amplia a compreensão do universo de Space Ordiman, mas também oferece ferramentas para Mestres criarem experiências memoráveis, onde cada ação e escolha tem consequências profundas e inesperadas.

QUEM É TONG YAN LU?

Livro da história e biografia desse personagem chave do jogo Space Ordiman, responsável pelo início da pandemia global que gerou a queda na frequência vibratória do planeta suficiente para trazer Nocthyl a Terra. Relata seu envolvimento com o black metal, a banda Kult Of Nocthyl de grande relevância histórica também no jogo e muito mais informações que irão te prender a esse livro.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

O livro apresenta a história e biografia de um personagem chave do universo de Space Ordiman, responsável pelo início da pandemia global que provocou a queda na frequência vibratória do planeta — um evento crucial que abriu caminho para a chegada de Nocthyl à Terra. A narrativa detalha sua trajetória, decisões e ações, revelando como seu envolvimento com forças ocultas e planos sobrenaturais moldou o destino da humanidade.

O livro mergulha no contexto histórico e cultural que cercou o personagem, explorando seu envolvimento com a cena do black metal e sua participação na banda Kult Of Nocthyl, considerada de grande relevância histórica tanto dentro quanto fora do jogo. Essa conexão não é apenas musical, mas parte integrante do plano cósmico que afetou a psicosfera terrestre, mostrando como arte, música e ritual se entrelaçam para criar consequências de proporções globais.

Além de sua biografia, o livro detalha eventos, alianças e conflitos que definiram o rumo de suas ações, revelando como cada escolha teve impacto direto no mundo físico e espiritual. Ele descreve com riqueza de detalhes as interações do personagem com forças sobrenaturais, sociedades secretas e seres das camadas abissais do Inframundo, permitindo ao leitor compreender a complexidade de suas motivações e o peso de suas decisões.

A obra combina horror, mistério e intriga, transportando o leitor para os bastidores de um universo onde música, manipulação e poder cósmico se encontram. Cada capítulo oferece informações exclusivas, registros, eventos e curiosidades que aprofundam o conhecimento do universo de Space Ordiman e tornam impossível largar o livro antes de conhecer toda a história.

VISITANTES

Esse livro traz informações preciosas sobre os seres das camadas superiores que auxiliaram os espíritos em Ordiman, suas mensagens enviadas ao passado decodificadas pela Ordo Lux e muito mais. Um livro indispensável se você quer se aprofundar em todo universo de Space Ordiman.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

Este livro traz informações essenciais sobre os seres das camadas superiores que desempenharam um papel crucial no auxílio aos espíritos aprisionados em Ordiman. Ele revela como essas entidades de luz enviaram mensagens codificadas ao passado, capazes de serem decodificadas pela Ordo Lux, influenciando o curso dos acontecimentos e oferecendo fragmentos de conhecimento que se tornaram vitais para a compreensão do universo de Space Ordiman. Ao longo de suas páginas, o livro explora a natureza desses seres, sua origem, capacidades e intenções, detalhando como sua comunicação com os humanos e espíritos impactou eventos históricos e decisões cruciais dentro do plano do Grande Reset. Cada capítulo combina mistério, revelação e profundidade narrativa, proporcionando ao leitor uma compreensão mais ampla das forças invisíveis que moldam o destino da humanidade e a estrutura do próprio universo do jogo. Além disso, a obra apresenta relatos sobre como essas mensagens codificadas foram interpretadas, decodificadas e aplicadas em ações estratégicas dentro do universo do jogo, oferecendo uma visão única da interconexão entre passado, presente e futuro. Esses insights permitem que Mestres e jogadores compreendam não apenas os eventos, mas também as motivações e estratégias dos seres que influenciam o mundo de Space Ordiman.

Mais do que um guia, esta obra é um recurso indispensável para quem deseja se aprofundar no cosmos de Space Ordiman, oferecendo insights sobre as camadas superiores, suas interações com os espíritos e os mecanismos pelos quais o conhecimento foi transmitido através do tempo. É uma leitura obrigatória para jogadores e Mestres que buscam compreender todas as facetas do universo do jogo e explorar suas campanhas com maior riqueza, mistério e imersão, tornando cada sessão mais intensa e significativa.

SEM RETORNO

A aventura do jogo contada de uma outra forma. Enquanto nos livros Os Últimos Anos na Terra Parte 2 ou Aventura Parte 2 apresentam essa história de uma maneira totalmente voltada ao Game Master, com todo o roteiro, no livro Sem Retorno essa aventura é contada por um personagem que viveu ela, trazendo a tona os dramas vividos nessa aventura traumática onde nem todos conseguiram voltar vivos.

Edições: Português e Inglês

O livro Sem Retorno apresenta a aventura do jogo Space Ordiman sob uma perspectiva completamente inédita. Diferentemente dos livros Os Últimos Anos na Terra Parte 2 ou Aventura Parte 2, que apresentam a narrativa voltada para o Game Master, com roteiros, regras e instruções detalhadas, este volume conta a história através dos olhos de um personagem que viveu os acontecimentos na pele. Ao longo de suas páginas, o leitor é conduzido por uma narrativa intensa e emocional, repleta de dramas, decisões críticas e momentos de tensão vividos pelos protagonistas da aventura. É um relato íntimo e humano de uma experiência traumática, mostrando não apenas os eventos em si, mas também o impacto psicológico e emocional sobre aqueles que estiveram envolvidos, reforçando a atmosfera de horror psicológico e sobrevivência que define Space Ordiman.

A obra destaca as dificuldades, perdas e dilemas enfrentados, revelando que nem todos conseguiram retornar vivos. Cada capítulo é cuidadosamente estruturado para transmitir a sensação de imprevisibilidade, risco e urgência, permitindo que o leitor sinta na própria pele a pressão e o terror que permeiam a aventura. Mais do que um registro de eventos, Sem Retorno é uma imersão na experiência vivida dentro do universo do jogo, oferecendo aos jogadores e leitores a oportunidade de compreender a profundidade das histórias e desafios que Space Ordiman proporciona. É uma leitura indispensável para quem deseja explorar a narrativa sob um ponto de vista pessoal, intenso e emocionalmente impactante, onde cada decisão pode mudar o destino de todos.

OS ESPÍRITOS E A PSICOSFERA

Esse livro traz uma visão de entendimento e compreensão sobre o mundo espiritual e a conexão que as consciências desencarnadas conseguem estabelecer conosco através do plano mental. Livro indicado para quem deseja aprofundar nas questões mais sutis e espirituais do jogo, extraindo dele não apenas momentos emocionantes e apreensivos mas também reflexões profundas sobre a existência, a matéria, a mente e os espíritos.

Edições: Português, Inglês e Espanhol

Este livro oferece uma visão aprofundada sobre o mundo espiritual e a forma como as consciências desencarnadas podem se conectar conosco através do Plano Mental. Ele explora a complexa interação entre seres que já não possuem um corpo físico e aqueles que ainda vivem no plano material, revelando como essas comunicações podem influenciar pensamentos, emoções e decisões, tanto no universo de Space Ordiman quanto na experiência de jogo. Ao longo de suas páginas, o leitor é convidado a refletir sobre questões sutis e espirituais, descobrindo não apenas eventos misteriosos ou momentos de tensão, mas também os fundamentos que regem a consciência, a matéria e a relação entre vida, morte e espírito. O livro fornece ferramentas conceituais para jogadores e Mestres compreenderem como essas interações podem ser integradas às aventuras, criando experiências mais ricas, imersivas e significativas.

A obra convida a explorar reflexões profundas sobre a existência, incentivando o questionamento sobre o papel da mente, a natureza da realidade e a influência dos espíritos em todos os planos da consciência. É indicado para aqueles que desejam extrair do jogo não apenas emoções intensas e desafios, mas também uma compreensão filosófica e espiritual, elevando a experiência de Space Ordiman a um nível mais complexo e envolvente. Este livro é, portanto, mais do que um guia ou suplemento: é uma porta para o entendimento do invisível, uma obra essencial para quem busca mergulhar nas camadas mais profundas do universo do jogo, conectando-se com as forças espirituais, explorando a mente e desvendando os mistérios que permeiam a existência e a consciência.

LIVRO DO VIAJANTE

Todo o jogo Space Ordiman tem muita influência das Leis Universais, um conjunto de sistemas que operam em escala quântica que estão por trás de tudo que percebemos como realidade. Nessa escala quântica, o físico, mental e espiritual se conectam e você é capaz de interferir diretamente na sua realidade através da gestão de seus pensamentos e energia. Esse livro é para quem se profundou tanto em Space Ordiman que acabou chegando até aqui. Seja bem vindo(a).

Edições: Português, Inglês e Espanhol

Todo o universo de Space Ordiman é profundamente influenciado pelas Leis Universais, um conjunto de sistemas que operam em escala quântica e regem tudo aquilo que percebemos como realidade. Estas leis são a base invisível que conecta o plano físico, o plano mental e o plano espiritual, permitindo que cada ação, pensamento e intenção tenha consequências diretas sobre o mundo que nos cerca.

Neste livro, você é convidado a explorar essas conexões de forma profunda, entendendo como é possível interferir na sua própria realidade por meio da gestão consciente de pensamentos, energia e percepções. Ele revela os princípios que regem a existência, mostrando como equilíbrio, intenção e compreensão do fluxo universal podem alterar eventos e influenciar resultados em níveis que vão muito além do tangível. Destinado a aqueles que se aprofundaram tanto no universo de Space Ordiman que chegaram até aqui, este livro não é apenas um guia: é uma porta para o domínio das camadas mais sutis da realidade, oferecendo ferramentas para compreender e interagir com a própria existência de maneira consciente e estratégica. Aqui, cada decisão se torna parte de uma teia cósmica, onde o conhecimento e a prática das Leis Universais são a chave para desvendar mistérios, superar desafios e transformar a experiência de jogo em uma jornada realmente única.

Bem-vindo(a) a este nível de imersão — um espaço onde a mente, a energia e o espírito se entrelaçam, e onde o domínio das Leis Universais abre novas possibilidades para compreender e moldar o universo de Space Ordiman de maneira profunda, envolvente e verdadeiramente transformadora.